Pruébalo
Dos actividades cortas. Funcionan en tu navegador y nada de lo que haces se envía a ningún sitio.
Enseña a la máquina
Este jardín tiene cuatro zonas de criaturas. Las criaturas de día viven en la Colina y en el Prado. Las criaturas de noche viven en el Estanque y en el Bosque.
- Enseña. Haz clic en un punto gris para decirle a la máquina qué es esa criatura.
- Mira. La máquina pinta el jardín con su mejor suposición y adivina todas las criaturas que no le has enseñado.
- Comprueba. Las cruces rojas son errores. ¿Puedes enseñarle a acertarlas?
Con el teclado: usa Tab para llegar a un punto y pulsa Intro o la barra espaciadora.

Un jardín con criaturas de día y criaturas de noche. La máquina aprende cuál es cuál a partir de las que tú le muestras.
¿Qué acaba de pasar?
La máquina miró las tres criaturas más cercanas que le enseñaste y se quedó con la mayoría. Es una forma real y sencilla de que un ordenador aprenda de ejemplos.
Las criaturas que no le enseñaste funcionan como una prueba. La máquina nunca las ha visto, así que cuántas acierta te dice lo buena que fue tu enseñanza.
Prueba esto
- Enséñale solo criaturas de la Colina, con el botón «Enseñar solo la Colina». ¿Dónde se equivoca? ¿Quién falta en sus ejemplos?
- Enséñale 5 criaturas de cada zona. ¿Cuántas suposiciones son correctas ahora?
- Enséñale 5 criaturas al azar con el botón «Enseñar 5 más». ¿Es tan buena como cuando elegiste con cuidado?
Esto corresponde a las lecciones A1.3, A2.5, A3.2 y A4.2.
Mantenlo en privado
Algunas cosas se pueden compartir y otras no. Clasifica cada tarjeta. «Se puede compartir» significa con personas que conoces y en quienes confías.
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Tu color favorito
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La dirección de tu casa
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El nombre de tu colegio
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Tu animal favorito
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Una de tus contraseñas
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Una foto de tu cara
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Un juego que te gusta
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Tu nombre completo
Esto corresponde a la lección A1.5, Sé amable con los datos.
